Neler Yeni

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Mobil Oyun Geliştirme Rehberi: Fikirden Yayınlamaya Kadar Bilmeniz Gerekenler

B

Bayram Developer

Administrator
Yönetici
Üyelik Tarihi
24 Ağu 2026
Mesajlar
16
Beğeniler
1
Puanlar
3
Merhaba arkadaşlar,

Bu konuda mobil oyun geliştirmeye yeni başlayanlar için süreci baştan sona ele alacağız. Bir mobil oyun hazırlamak yalnızca karakteri hareket ettirmek veya birkaç bölüm tasarlamaktan ibaret değildir. Oyunun fikrinden performansına, reklam sisteminden mağaza yayınına kadar birçok farklı aşama bulunur.

Özellikle ilk mobil oyununu geliştirecek kişiler genellikle doğrudan kodlama kısmına geçiyor. Ancak proje planlaması yapılmadan başlanan oyunlarda bir süre sonra performans sorunları, karmaşık kod yapısı, kontrol problemleri veya yayın aşamasında eksikler ortaya çıkabiliyor.

Bu nedenle mobil oyun geliştirme sürecini belirli aşamalara ayırmak işinizi oldukça kolaylaştıracaktır.


Mobil Oyun Geliştirmeye Nereden Başlanmalı?​

İlk olarak nasıl bir oyun yapmak istediğinizi netleştirmeniz gerekir.

Başlangıç aşamasında çok büyük projeler yerine tamamlanabilecek ölçekte bir oyun seçmek daha doğru olacaktır.

Örneğin ilk projeniz için:

  • Sonsuz koşu oyunu
  • Basit platform oyunu
  • Bulmaca oyunu
  • Kelime oyunu
  • Idle oyun
  • Basit yarış oyunu
  • Hyper-casual oyun
  • 2D arcade oyun
gibi daha küçük projeler tercih edilebilir.

İlk oyununuzu yaparken açık dünya, yüzlerce görev, çevrim içi çok oyunculu sistem ve gelişmiş ekonomi gibi özellikleri aynı projeye eklemeye çalışırsanız proje kısa sürede yönetilemez hale gelebilir.

Öncelikle temel oynanışı çalışan küçük bir prototip hazırlamak daha sağlıklıdır.


Oyun Fikri Nasıl Belirlenir?​

Bir oyunun yalnızca güzel görünmesi yeterli değildir.

Oyuncunun oyunda sürekli yaptığı temel bir hareket bulunmalıdır.

Buna genellikle oyunun ana oynanış döngüsü diyebiliriz.

Örneğin bir koşu oyununda:

Koş → Engelden kaç → Puan kazan → Yeni bölüm/karakter aç → Tekrar oyna

şeklinde bir yapı olabilir.

Bir idle oyunda ise:

Kaynak kazan → Geliştirme satın al → Daha hızlı kaynak kazan → Yeni alan aç

şeklinde devam edebilir.

Oyuncunun tekrar tekrar gerçekleştireceği bu döngünün eğlenceli olması oyunun temelini oluşturur.

Grafikleri, reklamları veya mağaza sayfasını düşünmeden önce oyuncunun ilk birkaç dakikada ne yapacağını belirleyin.


2D mi 3D mi?​

Mobil oyun geliştirirken ilk karar verilmesi gereken konulardan biri oyunun 2D veya 3D olmasıdır.

2D Oyunlar​

2D projeler genellikle başlangıç için daha kolaydır.

Platform, bulmaca, kart, kelime ve arcade tarzı birçok oyun 2D olarak geliştirilebilir.

Avantajları arasında:

Daha basit sahne yapısı, daha düşük cihaz gereksinimleri, daha kolay görsel üretimi ve genellikle daha hızlı geliştirme süreci bulunmaktadır.

3D Oyunlar​

3D oyunlarda kamera, ışıklandırma, modeller, animasyonlar, materyaller ve performans optimizasyonu gibi ek konular devreye girer.

3D oyun geliştirmek mümkündür ancak mobil cihazların donanım sınırlamalarını unutmamak gerekir.

Bilgisayarda sorunsuz çalışan bir sahne düşük veya orta seviye Android cihazlarda aynı performansı vermeyebilir.

Bu yüzden özellikle 3D mobil projelerde en başından itibaren performansı düşünmek önemlidir.


Hangi Oyun Motoru Kullanılmalı?​

Mobil oyun geliştirmek için farklı oyun motorları kullanılabilir.

Burada tek bir doğru seçenek yoktur.

Kullanacağınız motor;

  • Yapacağınız oyuna,
  • Bildiğiniz programlama diline,
  • Hedeflediğiniz platformlara,
  • Kullanacağınız özelliklere,
  • Projenin büyüklüğüne
göre değişebilir.

Örneğin bazı motorlar 2D oyunlarda daha hızlı çalışma imkânı sağlarken bazıları geniş 3D araçları ve hazır sistemleriyle öne çıkabilir.

Motor seçerken yalnızca:

“Hangisi daha iyi?”

sorusunu sormak yerine:

“Benim yapmak istediğim oyun için hangisi daha uygun?”

sorusunu sormak daha doğrudur.


Oyunun Temel Mekaniklerini Önce Hazırlayın​

İlk aşamada menüler, mağaza ekranları veya detaylı görseller hazırlamak yerine oyunun gerçekten oynanabilir kısmını geliştirin.

Örneğin bir platform oyunu yapıyorsanız ilk olarak:

Karakter hareket ediyor mu?

Zıplama düzgün çalışıyor mu?

Çarpışmalar doğru mu?

Kamera oyuncuyu takip ediyor mu?

Bölüm tamamlanabiliyor mu?

Ölüm ve yeniden başlama sistemi çalışıyor mu?

bunları tamamlayın.

Bunlara bazen oyunun core mechanics, yani temel mekanikleri denir.

Temel mekanikler eğlenceli değilse oyuna onlarca farklı menü eklemek projeyi kurtarmayacaktır.


Mobil Kontroller Nasıl Tasarlanmalı?​

Bilgisayar oyunları genellikle klavye, mouse veya gamepad üzerinden oynanırken mobil oyunlarda temel giriş yöntemi dokunmatik ekrandır.

Bu yüzden kontrollerin mobil cihazlara uygun tasarlanması gerekir.

Örneğin:

Tek dokunma

Basılı tutma

Sağa/sola kaydırma

Sanal joystick

Ekran üzerindeki butonlar


kullanılabilir.

Burada önemli olan oyuncunun ekranı gereksiz butonlarla doldurmadan oyunu rahatça kontrol edebilmesidir.

Bir oyunun kontrolü ilk birkaç saniyede anlaşılabiliyorsa mobil kullanıcı açısından büyük avantaj sağlar.


Farklı Ekran Boyutlarını Unutmayın​

Mobil cihazlarda tek bir ekran çözünürlüğü bulunmaz.

Farklı marka ve modellerde:

  • Ekran oranı,
  • Çözünürlük,
  • Çentik yapısı,
  • Kamera deliği,
  • Navigasyon alanı
değişebilir.

Bu yüzden oyunun arayüzünü yalnızca kendi telefonunuza göre hazırlamayın.

Örneğin sizin cihazınızda düzgün görünen bir:

Başlat

butonu başka cihazda ekranın dışına taşabilir.

UI elemanlarının farklı ekran oranlarına uyum sağlaması için anchor ve responsive UI sistemlerinin doğru kullanılması gerekir.

Özellikle:

Para göstergesi

Can barı

Ayar butonu

Reklam butonları

Pause menüsü


gibi alanları farklı ekranlarda test edin.


Safe Area Nedir?​

Yeni telefonların bazılarında ekranın üst kısmında kamera alanı veya çentik bulunabilir.

Bazı cihazlarda ise ekranın alt bölümünde sistem navigasyon alanı bulunabilir.

Oyunun önemli butonlarını bu bölgelerin altında bırakırsanız kullanıcı butona erişmekte sorun yaşayabilir.

Bu nedenle mobil UI tasarlarken cihazın Safe Area alanını dikkate almak önemlidir.

Özellikle ekranın:

Üst köşelerine,

Alt köşelerine,

En dış kenarlarına

yerleştirilen arayüz elemanlarını gerçek cihazda mutlaka test edin.


Performans Mobil Oyunlarda Neden Önemlidir?​

Mobil cihazlar bilgisayarlara göre daha sınırlı donanıma sahiptir.

Ayrıca piyasada çok farklı seviyelerde Android cihaz bulunduğu için oyunun yalnızca güçlü telefonlarda çalışması yeterli değildir.

Bir mobil oyunda performans problemi yaşandığında:

FPS düşebilir,

Telefon ısınabilir,

Pil hızlı tüketilebilir,

Oyun donabilir,

Uygulama kapanabilir.

Bu nedenle geliştirme sırasında performans kontrolünü en sona bırakmayın.


FPS Nedir?​

FPS, saniyede görüntülenen kare sayısını ifade eder.

Oyunlarda yaygın hedefler arasında:

30 FPS

ve

60 FPS

bulunmaktadır.

Basit bir mobil oyun için stabil 30 FPS, sürekli 60 FPS ile çalışmaya çalışıp sık sık 20 FPS'e düşmekten daha iyi bir deneyim sağlayabilir.

Burada önemli olan performansın mümkün olduğunca stabil olmasıdır.

Oyununuzun hedef FPS değerini proje türüne göre belirleyebilirsiniz.

Hızlı refleks gerektiren oyunlarda yüksek FPS daha önemliyken basit bulmaca veya idle oyunlarda durum farklı olabilir.


Mobil Oyunlarda Optimizasyon​

Performans sorunu yaşandığında genellikle tek bir neden bulunmaz.

Birçok küçük problem birleşerek FPS düşüşüne sebep olabilir.

Kontrol edilmesi gereken alanlardan bazıları şunlardır:

Gereksiz Objeler​

Sahnede oyuncunun hiçbir zaman görmeyeceği yüzlerce obje tutmayın.

Kullanılmayan objeleri gerektiğinde devre dışı bırakmak veya yüklemek daha sağlıklı olabilir.

Yüksek Polygon Modeller​

Mobil oyunda çok yüksek detaylı modeller kullanmak performansı etkileyebilir.

Görsel kalite ile performans arasında denge kurun.

Büyük Texture Dosyaları​

Her görselin 4K çözünürlükte olması gerekmez.

Küçük bir UI ikonunda gereksiz derecede büyük texture kullanmak hafıza tüketimini artırabilir.

Fazla Işık ve Gölge​

Özellikle gerçek zamanlı ışıklar ve gölgeler mobil cihazlarda maliyetli olabilir.

Gerekli olmayan alanlarda bu özellikleri kullanmamak performansı iyileştirebilir.

Gereksiz Kod Çalıştırılması​

Her frame içerisinde çalışmasına gerek olmayan işlemleri sürekli çalıştırmak CPU kullanımını artırabilir.

Kod tarafında da optimizasyon yapılması gerekir.


Object Pooling Nedir?​

Mobil oyun geliştirirken sık duyacağınız kavramlardan biri Object Pooling sistemidir.

Örneğin bir oyunda sürekli:

Mermi oluşturuluyor,

Mermi yok ediliyor,

Düşman oluşturuluyor,

Düşman yok ediliyor,

Para objeleri oluşturuluyor,

ve bunlar tekrar tekrar yapılıyorsa cihaz üzerinde gereksiz yük oluşabilir.

Object Pooling mantığında objeyi sürekli oluşturup yok etmek yerine belirli sayıda obje önceden hazırlanır.

İhtiyaç olduğunda aktif edilir, işi bittikten sonra tekrar havuza gönderilir.

Özellikle:

Mermiler,

Düşmanlar,

Efektler,

Coin objeleri,

Sürekli tekrar kullanılan nesneler

için oldukça faydalı olabilir.


Oyunun Kayıt Sistemi​

Mobil oyununuzda ilerleme bulunuyorsa kayıt sistemi eklemeniz gerekir.

Örneğin:

Oyuncunun parası,

Açtığı bölümler,

Satın aldığı karakterler,

Ses ayarları,

En yüksek skor,

Oyun ilerlemesi

saklanabilir.

Basit oyunlarda yerel kayıt yeterli olabilir.

Ancak çevrim içi hesap sistemi bulunan oyunlarda verileri yalnızca telefonda tutmak yeterli olmayabilir.

Kayıt sistemi tasarlanırken oyuncunun uygulamayı kapattığında veya telefonunu değiştirdiğinde ne olacağı düşünülmelidir.


Para ve Ekonomi Sistemi​

Oyunda coin, elmas veya başka bir sanal para kullanılacaksa ekonomi sistemini dikkatli tasarlayın.

Örneğin:

Bir bölümden oyuncu 100 coin kazanıyorsa,

Yeni karakterin fiyatını 10.000.000 coin yapmak oyuncuyu gereksiz şekilde yorabilir.

Tam tersi durumda tüm içerik ilk 10 dakikada açılıyorsa oyunda ilerleme hissi kalmaz.

Bu yüzden:

Kazanç → Harcama → Gelişim → Yeni hedef

dengesi oluşturulmalıdır.


Reklam Sistemi​

Mobil oyunların büyük bir bölümünde gelir modeli olarak reklam kullanılmaktadır.

Ancak reklamı oyuna eklemek ile reklamı doğru kullanmak aynı şey değildir.

Kullanıcı her butona bastığında reklam gösterirseniz oyun deneyimi ciddi şekilde bozulabilir.

Reklam türleri genel olarak farklı amaçlarla kullanılabilir.

Ödüllü Reklam​

Oyuncu reklamı kendi isteğiyle izler ve karşılığında ödül alır.

Örneğin:

+500 Coin

Ekstra Can

Bölüme Devam Et

Ödülü 2 Katına Çıkar


gibi.

Oyuncunun kendi isteğiyle izlediği için genellikle oyun deneyimine daha iyi entegre edilebilir.

Geçiş Reklamı​

Bölüm sonları gibi doğal geçiş noktalarında gösterilebilir.

Örneğin her bölümden sonra reklam göstermek yerine belirli aralıklar kullanılabilir.

Reklam sayısını belirlerken yalnızca gelir düşünülmemelidir.

Oyuncu oyundan çıkarsa uzun vadede gelir de olmayacaktır.


Uygulama İçi Satın Alma​

Oyununuzda ücretli içerikler kullanacaksanız uygulama içi satın alma sistemi oluşturabilirsiniz.

Örneğin:

Reklamları kaldır

Coin paketi

Özel karakter

Premium üyelik

Başlangıç paketi


gibi ürünler satılabilir.

Satın alma işlemlerinde işlemin başarılı olup olmadığını yalnızca cihaz tarafındaki basit bir değişkene bağlamamak gerekir.

Özellikle gerçek para kullanılan sistemlerde güvenlik ve satın alma doğrulama süreçleri dikkatli hazırlanmalıdır.


Ses ve Müzik​

Mobil oyunlarda ses küçük bir detay gibi görünse de oyun hissini ciddi şekilde etkiler.

Örneğin oyuncu coin topladığında küçük bir ses efekti verilmesi yapılan hareketin geri bildirimini artırır.

Benzer şekilde:

Buton sesi,

Zıplama sesi,

Vuruş efekti,

Bölüm tamamlama sesi,

Kaybetme sesi

oyunun daha canlı hissettirilmesini sağlar.

Ancak ses seviyelerini doğru ayarlayın.

Oyuncunun uygulamayı açtığı anda son ses bir müzikle karşılaşması iyi bir deneyim değildir.

Ayrıca ayarlar bölümüne:

Müzik Aç/Kapat

ve

Ses Efekti Aç/Kapat

seçenekleri eklemek faydalıdır.


Oyuncuya Geri Bildirim Verin​

Oyuncunun yaptığı hareketlerin karşılığını ekranda hissetmesi gerekir.

Örneğin düşmana vurduğunda hiçbir şey olmuyorsa oyuncu vuruşun gerçekleşip gerçekleşmediğini anlayamayabilir.

Bunun yerine:

Küçük animasyon,

Ses efekti,

Partikül efekti,

Ekran sallama,

Hasar sayısı,

Renk değişimi

gibi geri bildirimler kullanılabilir.

Ancak tüm efektleri aynı anda aşırı kullanmak da görüntünün karmaşık hale gelmesine neden olabilir.


Oyunda Menü Sistemi​

Basit bir mobil oyunda bile genellikle birden fazla ekran bulunur.

Örneğin:

Ana Menü

Oyun Ekranı

Pause Menüsü

Ayarlar

Karakter Seçimi

Mağaza

Bölüm Seçimi

Oyun Sonu Ekranı


gibi.

Bu menüleri geliştirmeye başlamadan önce aralarındaki geçişleri planlayın.

Örneğin:

Ana Menü → Bölüm Seç → Oyna → Sonuç → Ana Menü

akışı baştan belli olursa daha düzenli ilerleyebilirsiniz.


Tutorial Hazırlamak Gerekir mi?​

Oyuncunun oyunun nasıl oynandığını anlayamaması, oyundan hızlı çıkmasına neden olabilir.

Ancak tutorial hazırlarken de kullanıcıya uzun uzun yazı okutmak zorunda değilsiniz.

Örneğin:

Sağa gitmek için ekranın sağ tarafına dokun

yerine oyunun ilk bölümünü mekanikleri öğretmek için tasarlayabilirsiniz.

İlk engel oyuncuya zıplamayı,

ikinci engel hareket etmeyi,

üçüncü bölüm yeni bir mekaniği

öğretebilir.

Oyuncuya mümkün olduğunca oynatarak öğretmek daha doğal bir yöntemdir.


Oyunun Zorluk Dengesi​

Oyun çok kolay olursa oyuncu sıkılabilir.

Çok zor olursa ilk birkaç dakikada oyunu bırakabilir.

Bu yüzden zorluk seviyesinin zamanla artması genellikle daha doğru olur.

Örneğin ilk bölümde:

1 düşman

varsa ilerleyen bölümlerde:

Daha hızlı düşmanlar

Yeni engeller

Farklı saldırılar


eklenebilir.

Ancak sadece düşmanların canını sürekli artırmak her zaman iyi bir zorluk sistemi değildir.

Yeni mekanikler eklemek oyunun daha eğlenceli kalmasını sağlar.


Gerçek Cihazda Test Yapın​

Mobil oyun geliştirirken yapılan en büyük hatalardan biri oyunu yalnızca bilgisayardaki editörde test etmektir.

Oyun bilgisayarda mükemmel çalışabilir fakat telefona yüklediğinizde:

FPS düşebilir,

UI kayabilir,

Dokunmatik kontroller kötü çalışabilir,

Telefon ısınabilir,

Bazı efektler görünmeyebilir,

Uygulama açılırken kapanabilir.

Bu nedenle geliştirme sürecinin başından itibaren gerçek Android cihazlarda test yapın.

Mümkünse yalnızca üst seviye bir cihaz kullanmayın.

Daha düşük donanımlı bir cihazda da test yapmak performans problemlerini daha erken fark etmenizi sağlar.


APK ile Test Etme​

Geliştirme sırasında APK paketi oluşturarak oyunu cihazınıza yükleyebilirsiniz.

APK oluşturduktan sonra:

Oyunu sıfırdan kurun,

İlk açılışı kontrol edin,

Menüler arasında gezinin,

Bir süre oyun oynayın,

Oyunu arka plana atıp tekrar açın,

İnterneti kapatıp deneyin,

Telefonu yeniden başlatıp kayıtları kontrol edin.

Sadece:

“Oyun açıldı, tamamdır.”

şeklinde test yapmak yeterli değildir.


AAB ve Google Play Yayını​

Oyununuzu Google Play üzerinde yayınlamaya hazırlanıyorsanız release sürümünüzü ve AAB paketinizi doğru şekilde hazırlamanız gerekir.

Bu aşamada özellikle:

Package Name

Version Code

Version Name

Keystore

App Signing

Target API


gibi teknik ayarları kontrol edin.

Bu konular için forumdaki:

APK ve AAB

Keystore ve İmzalama

Google Play Console


kategorilerindeki rehberlerden yararlanabilirsiniz.


Oyunu Yayınlamadan Önce Kontrol Listesi​

Oyununuz hazır görünse bile yayınlamadan önce son bir test yapın.

Şunları kontrol etmenizi tavsiye ediyoruz:

  • Oyun ilk kurulumda açılıyor mu?
  • Menü butonları çalışıyor mu?
  • Ses ve müzik ayarları kaydediliyor mu?
  • Oyuncunun ilerlemesi kaydediliyor mu?
  • Reklam sistemi doğru zamanda çalışıyor mu?
  • İnternet kapalı olduğunda oyun hata veriyor mu?
  • Oyunda takılı kalınabilecek bir bölüm var mı?
  • Uygulama farklı ekran oranlarında düzgün görünüyor mu?
  • Geri tuşu doğru çalışıyor mu?
  • Pause sistemi çalışıyor mu?
  • Oyun yeniden açıldığında kayıtlar duruyor mu?
  • APK/AAB release sürümü test edildi mi?
  • Uygulama ikonu ve adı doğru mu?
  • Sürüm bilgileri doğru mu?
Mümkünse oyunu geliştirmeyen başka bir kişiye de oynatın.

Geliştirici olarak hangi butona basılması gerektiğini zaten bildiğiniz için bazı kullanım problemlerini fark etmeyebilirsiniz.

İlk kez oynayan bir kişinin davranışlarını gözlemlemek oldukça faydalıdır.


Sık Karşılaşılan Mobil Oyun Sorunları​

Oyun Telefonda Çok Kasıyor​

Sahnedeki model sayısını, texture boyutlarını, ışıkları, gölgeleri, partikül sistemlerini ve çalışan kodları kontrol edin.

Sorunun hangi bölümden kaynaklandığını ölçmeden rastgele özellik kapatmak yerine performans profili çıkarmaya çalışın.

Bilgisayarda Çalışıyor Telefonda Çalışmıyor​

Editör ve gerçek cihaz ortamı birbirinden farklı olabilir.

Mobil platforma özel izinleri, kullanılan eklentileri, shader'ları ve release ayarlarını kontrol edin.

UI Telefonda Kaymış Görünüyor​

Canvas ve anchor ayarlarını kontrol edin.

Oyunu farklı çözünürlük ve ekran oranlarında test edin.

APK Boyutu Çok Büyük​

Texture, ses, video ve 3D model dosyalarınızı kontrol edin.

Projede kullanılmadığı halde pakete dahil edilen dosyalar bulunabilir.

Oyun Açılır Açılmaz Kapanıyor​

Android loglarını kontrol ederek gerçek hata mesajını bulun.

Yalnızca:

“Oyun açılmıyor.”

bilgisi problemin kaynağını anlamak için yeterli değildir.

Reklam Testte Çalışıyor Ama Yayında Çalışmıyor​

Test reklam ID'leri ile production reklam ID'lerinin doğru kullanıldığını ve reklam servisinin gerekli yapılandırmalarının tamamlandığını kontrol edin.


Yeni Başlayanların Yaptığı Yaygın Hatalar​

Mobil oyun geliştirmeye yeni başlayanlarda bazı hatalar oldukça sık görülür.

İlk oyunda çok büyük proje seçmek,

Her gördüğü sistemi projeye eklemek,

Optimizasyonu tamamen sona bırakmak,

Projeyi yedeklememek,

Gerçek cihazda test yapmamak,

UI'ı tek ekran boyutuna göre hazırlamak,

Keystore dosyasını kaybetmek,

Reklamları aşırı kullanmak,

Oyuncuya nasıl oynanacağını anlatmamak,

Sadece grafiklere odaklanıp oynanışı ihmal etmek

bunlardan bazılarıdır.

Özellikle ilk projenizde hedefiniz:

“Dünyanın en iyi mobil oyununu yapmak”

yerine:

“Başladığım oyunu düzgün şekilde tamamlayıp yayınlamak”

olursa çok daha fazla tecrübe kazanırsınız.


Oyun Projesini Yedekleyin​

Aylarca üzerinde çalıştığınız projenin yalnızca bilgisayarınızda tek kopyasının bulunması büyük risktir.

Disk arızası,

Yanlış dosya silme,

Format,

Proje bozulması

gibi durumlarda bütün emeğinizi kaybedebilirsiniz.

Bu nedenle proje dosyalarınızı düzenli olarak yedekleyin.

Mümkünse sürüm kontrol sistemi kullanın.

Ayrıca oyunun:

Keystore,

Kaynak dosyaları,

Grafikleri,

Sesleri,

Proje ayarları

gibi önemli parçalarının yedeklerini de unutmayın.


Son Olarak​

Mobil oyun geliştirme sürecinde yalnızca kod yazmayı öğrenmek yeterli değildir.

İyi bir mobil oyun geliştirmek;

Oyun tasarımı → Programlama → Grafik → Ses → UI/UX → Performans → Test → Gelir modeli → Paketleme → Mağaza yayını

gibi birçok farklı alanın bir araya gelmesiyle oluşur.

İlk projenizde her şeyi mükemmel yapmak zorunda değilsiniz.

Ancak oyunun çalışması, oynanabilir olması ve gerçekten tamamlanması önemlidir.

Küçük bir oyun geliştirip yayınlamak, yıllarca bitmeyen dev bir projeden çok daha fazla tecrübe kazandırabilir.

Mobil oyun geliştirirken bir sorunla karşılaşırsanız Mobil Oyunlar kategorisinde yeni konu oluşturabilirsiniz.

Konu açarken mümkünse kullandığınız oyun motorunu, hedeflediğiniz platformu, aldığınız hata mesajını ve problemi gösteren ekran görüntüsünü ekleyin.

Herkese iyi geliştirmeler ve bol oyunculu oyunlar.
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

Zevkini yansıtan rengi seç

Geniş / Dar görünüm

Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Izgara görünümlü forum listesi

Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Resimli ızgara modu

Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Kenar çubuğunu kapat

Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

Sabit kenar çubuğu

Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

Köşe kıvrımlarını kapat

Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

Geri